簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共2筆資料 檢索策略: "梁容輝".ccommittee (精準) and ckeyword.raw="群體運動"


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    3D電腦動畫群體運動之分析研究
    • 建築系 /97/ 碩士
    • 研究生: 張文健 指導教授: 孫春望
    • 近年來,在電腦動畫、電玩、電視影集、或是電影中,聲勢浩大的群眾場面越來越常見。傳統使用關鍵格調整角色動作的方式過程繁雜沒有效率,藉由電腦動畫軟體中分子系統的模擬,可以有效的解決這些問題。 本研究以五…
    • 點閱:262下載:0
    • 全文公開日期 2012/07/03 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    3D動畫群體模擬的控制方法研究-技術回顧
    • 設計系 /97/ 碩士
    • 研究生: 廖志楷 指導教授: 施宣光
    • 摘 要   雖然關鍵影格(key Frame)之技術可製作出細膩且高品質之群體動作,但只要超過一定之數量,便格外耗費資源人力且沒有效率。因此讓電腦自動模擬出逼真且流暢之群體動畫便能解決許多人工調整…
    • 點閱:141下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2010/07/23 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
    1