檢索結果:共2筆資料 檢索策略: "梁容輝".ccommittee (精準) and ckeyword.raw="群體運動"
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
近年來,在電腦動畫、電玩、電視影集、或是電影中,聲勢浩大的群眾場面越來越常見。傳統使用關鍵格調整角色動作的方式過程繁雜沒有效率,藉由電腦動畫軟體中分子系統的模擬,可以有效的解決這些問題。 本研究以五…
2
摘 要 雖然關鍵影格(key Frame)之技術可製作出細膩且高品質之群體動作,但只要超過一定之數量,便格外耗費資源人力且沒有效率。因此讓電腦自動模擬出逼真且流暢之群體動畫便能解決許多人工調整…